2009年6月8日 星期一

東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power



【遊戲評價】
遊戲類型:動作格鬥遊戲
遊戲評價:4
遊戲音效:4
遊戲難度:3
遊戲上手度:2
遊戲耐玩度:3
遊戲配備:1(個人以2006年電腦評估)
遊戲字幕:日
遊戲安裝後大小:918 MB (下載點1.3.4) / 743 MB(下載點2)
心得:
此款遊戲為格鬥遊戲~有個成員要我上傳的,所以就傳上來嚕~
遊戲上算是相當有趣,不過完這個就比較需要USB把手才能玩的順利嚕!!~
三個解壓縮玩就可以玩了,祝各位玩的愉快~



【遊戲下載】

http://magic155384.lovein.tw/viewthread.php?tid=6383

【遊戲劇情】


長かった冬も、短いながら盛大だった春も、幻想郷から過ぎ去ろうとしていた。

あれほど山を薄紫色に染めていた桜はなりを潜め、既に深い緑に包まれていたが……

人間、妖怪、その他諸々が集まるお花見だけは、未だ繰り返されていた。



そのお花見は、幻想郷の少女を集めるだけではとどまらなかった。

宴会を行う度に、幻想郷に得体の知れない不穏な妖気が高まっていたのだった。


――だが、妖気は高まる一方だったが、まだ何も起きていない。

犯人は、動機は、全てが判らない。その目的すら判らなかった。



妖気が高まろうと、誰一人、繰り返される宴会を止めようとしない。

こうなると、宴会に来る人間、妖怪、全員が怪しく見えるのも仕方がないだろう。



次の宴会まであと3日しかない。

「次の宴会までには、必ず私がこの妖気の原因を突き止めてやる!」





【遊戲配備】
ジャンル サークル 元ネタ 発売時期 対応OS DirectX 必須CPU/推奨 必要メモリ/推奨 ビデオカード 体験版
対戦格闘
黄昏フロンティア / 上海アリス幻樂団
東方シリーズ
2004年
Windows 2000 / XP
DirectX8 以上
1 GHz / 2 GHz
256MB / 512MB
必須 GeForce2 (VRAM32MB以上)
推奨 GeForce4 or FX (VRAM128MB以上)
霊夢のストーリーモードをStage3まで遊ぶことができます


【遊戲介紹

這款格鬥遊戲保留了東方遊戲特有的彈幕美,所以它的飛躍道具攻擊,比一般的格鬥遊戲容易上手,舉例來說;

在上面這張圖中,可以看到雙方角色下方,各有一藍色長條,那就是靈力值。只要使出必殺攻擊、以及一些特定招式、或飛躍道具攻擊防禦時, 都會消耗靈力值,靈力值耗盡時,系統會發出警告聲,靈力值會變成紅色,而上面所述需要耗費靈力的行動,在此時統統不能發動(防禦例外,但是在靈力值耗盡時 防禦,不會出現角色特有的防護盾。),必須等到靈力值慢慢回復至滿時,系統發出通知聲,才可繼續為耗費靈力值的行動。

而飛躍道具的攻擊,在東方萃夢想只需一個按鍵就可達成,如上方的圖所示,就是博麗靈夢該位角色基本飛躍道具之一,按系統上的C鍵(系統的C鍵為鍵盤或者手把對應的哪個按鍵,可以到遊戲資料夾的「config.exe」進行修改)就可以輕鬆使出。

在先按下系統C鍵的情況,再單獨按下系統B鍵,並且在一定的遠距離之下,就可以使出另外一種型態的飛躍道具攻擊,上圖就是靈夢系統B鍵的飛躍道具。

同理,換按系統A鍵,也會出現不同的飛躍道具攻擊,上圖是博麗靈夢的A鍵飛躍道具。

所以只要靠這三個鍵,就可以使出相當多樣化的飛躍道具攻擊,而且如果連押不放,還可以連續使出攻擊,相當方便。因此很容易就把畫面弄成都是彈幕,甚至只要靠這些飛躍道具攻擊,就可以很輕易的把電腦對手擊倒,即使是瘋狂等級也一樣….格鬥遊戲可以搞得像是在玩STG,這樣的創意,確實讓人相當的耳目一新。

二、「擦彈」-將飛躍道具攻擊抵銷掉

呈上所述,由於飛躍道具攻擊相當容易使出,那豈不是就一直狂放,對方就會被你吃得死死的?當然不是,飛躍道具攻擊彼此可以互相抵銷,只要對方也跟著狂放,那可能還是勢均力敵。但如果你想靠近攻擊對方,有沒有可能呢?有的,靠衝刺把它給「擦掉」、「抵銷掉」。

  什麼叫靠衝刺抵銷飛躍道具攻擊?請看以下的附圖說明;

  只要按住系統的前進鍵+D鍵,操控角色就會像圖上所顯示的一樣,進入衝刺狀態,不但角色後面會出現類似噴射氣流的東西,還會有淡藍色的殘影出現。只要在衝刺狀態底下,就可以將飛躍道具攻擊抵銷掉,且不會後到任何的傷害,也不需進行防禦來消耗靈力值。

  衝刺狀態的維持時間,視各角色而定。有些角色的衝刺時間就很短,衝一下就沒了,所以還是很容易會被飛躍道具攻擊擊中,有些角色相當的長,可以一下子就衝到對方面前,並進行近身格鬥攻擊。

  可以往前衝,當然也可以往後衝!,只要按系統的後退鍵+D鍵,就可以往後衝刺。

 上圖就是藉由衝刺抵銷掉飛躍道具攻擊的實例。

 

這樣靠衝刺抵銷攻擊的方法,其實就像是傳統WIN作東方STG中有的擦彈系統,只不過還是有點不太一樣,傳統的擦彈系統是當子彈很靠近操控角色的時候,分數會提昇。 而東方萃夢想裡的「擦彈系統」,是一種抵銷彈幕攻擊的方法,並不會增加分數,兩者之間還是有差距,只不過個人認為有異曲同工罷了。

三、SPELL CARD ATTACK 系統

這個系統,可說是身為東方PROJECT中,一個相當重要的表徵。有了它,你才會覺得該款遊戲是東方GAME

在傳統WIN系統的東方STGSPELL CARD ATTACK,也就是符卡攻擊,是被當成BOMB使用的,而敵方施放符卡攻擊時,也跟施放BOMB有異曲同工之妙。而在東方萃夢想,符卡攻擊是被拿來當作大絕招來施放,也就是可以大量扣除敵方血量的招式。

以下,本人就一步一步的介紹東方萃夢想的符卡攻擊系統:

首先,在一開始選擇角色時,要先選壹之符,也就是一開始所使用的大絕。

再來,要選貳之符,也就是當你被擊倒一次後,所使用的大絕。通常比壹之符強力許多。

之後進入戰鬥後,只要角色被攻擊或者攻擊擊中對方,都會累積SPELL CARD技量表,只要累積滿一定數量,就可以得到一張SPELL CARD,而當SPELL CARD張數大於零的情況,就可以施放SPELL CARD ATTACK-我想很多人一定都這麼想,但是很詭異的是,明明就已按招式表上面所說的指令輸入指令,卻怎麼都放不出來符卡攻擊,這是怎麼一回事呢?

這就是東方萃夢想另一個特殊的地方啦!既然是東方固有的SPELL CARD ATTACK,那一定要有符之宣告的過程,也就是該名角色會大聲的說,我要放某某招啦!這就叫做符之宣告:

只要按系統的下++D鍵,就可以進入符之宣告狀態。

符之宣告不但是施放SPELL CARD ATTACK的前提要件,同時它也具有回覆體力的效果,舉例來說;

在上面這張圖中,可以很清楚的看到,博麗靈夢該位角色(左側方)的血量,有一暗棕色的部份,這暗棕色的部份所代表的,就是在進行符之宣告時,可以回覆的血量,當然如果你沒有進行符之宣告來回覆血量,這暗棕色的部份仍然是被視為所損失的體力。

上面這張圖,可以很清楚看到經過符之宣告後,所回覆的血量。

而只要進到符之宣告的狀態,血量下方會出現倒數時間表,玩家必須要在倒數結束前,施放完所有的符卡攻擊,否則宣告的時間一過,SPELL CARD張數會歸零,所以在這期間內盡量的施放符卡攻擊吧!

另外補充一點,在故事模式中,只要將對方擊倒,或者血量扣至紅色部份,就會強制結束宣告狀態,而在對戰模式中,只要將對方擊倒,也會強制結術宣告狀態。

以下放入幾位角色的符卡攻擊;

這是靈夢的的三個壹之符中的其中之一「夢想妙珠」,是屬飛躍道具攻擊的SPELL CARD ATTACK,威力不強,但如果近身使用該攻擊的話,殺傷力會加強一些。

這是靈夢的三個貳之符中的其中之一「陰陽鬼神玉」,攻擊方式就如同圖所示,是製造出一相當大的藍色陰陽玉,並且推向對方的攻擊,威力相當大,可以削減敵方相當多的血量。

接下來所放的SPELL CARD ATTACK,是屬個人認為破壞遊戲平衡的符卡攻擊,會什麼說破壞遊戲平衡?看下去你就知道了:

這是パチュリー・ノーレッジ該位角色所持有的貳之符中,最暴力的一張『日符「ロイヤルフレア」』,全範圍攻擊,幾乎躲不到。如果硬要檔的話,會將你的靈力值全部耗光光,也會造成相當的損害。這張符卡攻擊造成的損害也是相當可觀,全部命中的話大概是三分之一血量的損傷。這招的缺點是施放時會要一點準備時間,這時角色是屬無防備狀態,如果被對方擊中的話,將會強制停止該符卡攻擊,或者是完成抵擋住時,趁パチュリー該位角色靈力低下的時候,使用肉搏技耗盡她的靈力值,也是一種方法。

這是霧雨魔理莎該位角色的貳之符之一「ファイナルスパーク」,該符卡攻擊是屬數量累積形,講白話點,就是玩家持有的符卡張數越多,攻擊力就越強,因為該符卡攻擊會一次消耗掉所有的符卡,所以攻擊一次後就會強制結束符宣告狀態。如果在符卡張數是全滿的狀態(九張),會造成以下圖示所顯示的損害:

破壞力相當驚人,視可以秒殺對方的一張符卡攻擊。此招的缺點是施放過會榨乾角色的靈力值,及靈力值或者符卡張數太少的話,殺傷力會減少許多。

這是伊吹萃香該位角色所持有的貳之符「ミッシングパープルパワー」,該符卡的攻擊方式是萃香這位角色會變大,直到靈力值耗盡為止才會在變小。這時雖然不能防禦,但是角色的攻擊力相當驚人,只要一拳就可以給予上圖所表示損傷值,只要運用得當,也是可以秒殺敵人。

以上所說得SPELL CARD ATTACK,都是再與人對戰時,或者與電腦對戰時所使用的符卡攻擊。但是如果選擇STORY MODE,也就是故事模式進行遊戲時,電腦所使用的符卡攻擊,就不太一樣,以下舉例說明:

在進行故事模式時,你會發現電腦是沒有SPELL CARD張數的,但是你也同時會發現,電腦操控角色的血量,除了白色長條外,還會有一段紅色長條,事實上,這也是仿造原本東方STG設定而來的,自從東方妖妖夢該代開始,只要是屬傳統的東方STG,血量通常都會分成白色長條跟紅色長條(有時候是整條紅色長條),只要將血量扣除到紅色長條時,電腦就會進行符之宣告,並進行SPELL CARD ATTACK,如果是整條紅色長條狀態,則會直接進入符宣告狀態,並進行攻擊。

該張圖可以清楚顯示故事模式特有的符卡攻擊,這張符卡是八雲紫該位角色的「四重結界」。

而故事模式中,只要進入符卡攻擊時,敵方角色所施放的符卡名稱下方,會有一個分數在倒數,那個也是承繼傳統WIN作東方STG而來,該分數叫做SPELL CARD BOUNS,在原本傳統的東方STG中,只要不MISS掉及不施放SPELL CARD ATTACK並擊破對方,就可以獲得該BOUNS。而東方萃夢想是格鬥遊戲,通常並不會一被擊中就掛點,所以連帶的,SPELL CARD BOUNS也會有所改變,因此在萃夢想中如要拿到BOUNS的分數,只要在分數倒數至零以前擊倒對方即可,當然越快打倒,BOUNS的分數越高。

但要注意的是,如果你被電腦打掛的情況,分數倒數的數度會加快,因此BOUNS分數也會很容易歸零,所以盡量避免在進入對方的符卡攻擊狀態時,被電腦打掛。上圖是擊破八雲紫的「四重結界」時,所獲得的SPELL CARD BOUNS

順代提一下在故事模式中,個人感到最討厭的SPELL CARD ATTACK

這張八雲紫的「無限の超高速飛行体」,是個人認為在故事模式中最討厭的一張符卡攻擊,它是兩道藍色長條的攻擊方式,但是無法以衝刺抵掉該攻擊,反而會被彈出去,防禦也只限EASY模式才可防,但就算防禦也會消耗大量靈力值,而八雲紫該位角色又會躲的遠遠的,所以就變得相當難處理,所以一開始不貼著她打的話,會是場硬戰。

四、小結

這代雖是格鬥遊戲,但是確實的保有結合了原本東方的特色,這點讓我頗為激賞。唯一要抱怨的,是SPELL CRAD ATTACK系統。有些SPELL CARD ATTACK威力實在太弱,根本就不會去選該張符卡攻擊,感覺做出來是作心酸的。再者,要在宣告時間內施放符卡攻擊,也似乎限縮了符卡攻擊的時間點,不能想在什麼時間點放就放,這點也是我認為比較不好的。不過除此之外,其他就沒有什麼好挑剔的,所以給予遊戲性A+(相當不錯)的評價,應該不過分。

參、畫面評比

畫面嘛….老實說,不怎麼好,人物方面看起來破破的,背景跟SPELL CARD ATTACK也差強人意。不過仍有普通水準。可以給予B的評價。

肆、音樂評比

這次的音樂,神主只負責其中三曲:Demystify Feast、夜が降りてくる ~ Evening Star、御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power

而其他曲子,則是由U2NKZ兩位作家完成,雖然他們兩個所重編的東方曲沒有原來神主所編的精彩,但也表現的相當不錯,有掌握到神主作曲的風格,像少女綺想曲 Capricci該曲,就使用了神主愛用的喇叭作為主旋律,感覺相當的好。

再來,就必須提到U2所作的主題曲「萃夢想」啦!一開始我還以為這首是神主做的,因為編曲相當的高明,但沒想到不是!?實在讓我相當的震驚。

該曲一開始先由長笛奏出日本調,給人相當神聖且優雅的感覺,最後進入曲子後半時,再用喇叭奏出主旋律,也是相當具有日本古味,並且典雅,而且主旋律還與另一道旋律一應一答,這樣的編曲方法實在是一絕!該部份是本人認為該曲最動聽的一段。最後,再用鋼琴作個總結…..。相當的美,此首也是個人在這遊戲中最喜歡的一首曲子,單就該曲子來講,個人認為是不會輸給神主所作的曲子。

總體來說,萃夢想的音樂其實是不會輸給其他WIN作上的東方系列遊戲的!個人給予A+(相當不錯)的評價。

伍、整體評價&小結

該遊戲的整體表現,除了畫面稍差以外,遊戲性、音樂都有不俗的表現。因此我認為給予A+的評價,應該當之無愧。

玩膩了傳統的東方STG嗎?或者你對STG這 種遊戲不上手,所以一直沒辦法體會東方遊戲所帶來的彈幕美與音樂美之相結合嗎?那你可以來試試這款東方萃夢想,不但有著格鬥遊戲所帶來的格鬥快感,而且還 成功的保留並結合了東方固有的彈幕美及音樂美,同時這也是這款與眾不同的東方系列遊戲中,最具有魅力的地方。因此東方萃夢想才能成為東方PROJECT裡,最讓人難以忘懷的一代。

【遊戲下載】

http://magic155384.lovein.tw/viewthread.php?tid=6383