2009年7月3日 星期五

東方妖々夢 〜 Perfect Cherry Blossom.



【遊戲評價】
遊戲類型:2D直向射擊遊戲
遊戲評價:5
遊戲音效:4
遊戲難度:4
遊戲上手度:1
遊戲耐玩度:4
遊戲配備:1
遊戲字幕:中/日
遊戲安裝後大小:0.52GB
遊戲心得:
此款遊戲我強力推薦,本遊戲配備超低,遊戲上手度超簡單,可是遊戲難度真的不是普通的難,可以說是我看過所有遊戲中最難的一款。
遊戲操作只需要方向鍵和SHIFT(變化攻擊)..Z(普通攻擊)..X(特殊攻擊)共7個鍵就能輕鬆玩,遊戲音樂更是相當不錯聽。
遊戲中分為2種模式,第一種是練習模式,有劇情、關卡等等,一般人玩的,可選擇難度;
第2種模式標準模式(這是我自己定義的..),無難度選擇,換人必須要破標準模式才可換人(其實我也不知道怎換人,好像要破標準模式最難吧!...根本不可能?),此模式難度極高,要破真的很難(可以說不可能)。
玩太多線上遊戲嗎?對打來打趣厭煩嗎?那就輕鬆玩玩這款遊戲吧!!




【下載頁面】

東方妖妖夢【08/01/09更新】

【相關說明】
名稱:東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom.
製作:上海アリス幻樂團
類型:射擊類(STG)
官方網站介紹:點擊打開


介紹:東方妖妖夢是由上海アリス幻樂團製作的一款同人STG射擊類的遊戲.
遊戲以出色的音樂和高難度著稱.
共有3個角色可以選擇,每個角色有兩種不同的武器和攻擊模式,在遊戲中按住SHIFT可以切換
攻擊模式,而武器在遊戲前就得選好.


【遊戲載圖】






出自於:
http://155384.com/viewthread.php?tid=602&extra=page%3D1

2009年7月2日 星期四

東方夢終劇 ~ Concealed the Conclusion


【遊戲評價】
遊戲類型:2D直向射擊遊戲
遊戲評價:3
遊戲音效:3
遊戲難度:5
遊戲上手度:1
遊戲耐玩度:3
遊戲配備:1
遊戲字幕:日
遊戲安裝後大小:367 MB
遊戲心得:

本遊戲同人,可以說是同人裡面做的最好的!!~

有相當的難度!

下載頁面】
http://155384.com/viewthread.php?tid=2113&page=1&extra=page%3D1#pid9327

【遊戲介紹】



雖然東方系列本身就是同人遊戲,但同人的同人遊戲也向來不少。而這個東方夢終劇就是以東方系列為基礎的同人遊戲。

  官網在此。

   一開始會注意到這個同人遊戲,是因為看到巴哈姆特的Chat板上有很多人在討論,並大為稱讚它的演出。在好奇的驅使下,我也忍不住弄來玩看看,結果一玩 之下大吃一驚,因為它的畫面做得這麼好,彈幕與道具幾乎跟原作一模一樣。後來我知道這是用「東方弾幕風」這個程式做出來的,這也是為什麼風格這麼接近原作 的原因,這個程式的作用本就在此。

  但除了畫面外,玩完幾輪後,也實在不得不承認其演出實在精彩。以下就幾個方面來說說:



一、彈幕極有創意,不下原作,甚至有超越原作之勢!

   第一個讓我驚豔的是アリス的彈幕。當她使用「虹の七つ子人形」時,我第一次看到アリス用出這麼多種顏色的彈幕。不過仔細想想,不正該如此嗎?アリス可是 「七色の人形使い」啊!接下來的「半蔵の茶汲み人形」更是令人驚訝,アリス竟然展開了多種攻擊方式,而「ドールズフォートレス」更是畫面上出現多個人偶, 每個人偶負責不同的彈幕攻擊。

  ──讓我忍不住邊玩邊想著:「這才是『七色の人形使い』啊!」

  在原作中見不到的場 面,竟然在這個同人遊戲中見到了,這不讓人驚奇嗎?除了アリス的彈幕外,其他人的彈幕也相當驚人。到了Extra、Phantasm,彈幕的創意更是層出 不窮(譬如說,看彈幕顏色來找「生門」),難度上也是令人叫苦連天。不過除了有創意的彈幕外,更有意思的是保留了原作中就有的彈幕特色加以發揮,甚至參考 了並不是彈幕遊戲的東方萃夢想。當我看到八雲藍和橙在畫面上的直線軌跡滾動時,腦海中也忍不住想起萃夢想中八雲紫的那張「八雲藍」。
二、驚人的劇情演出

   好吧,這一定是我偏心,所以我要大推戀符路線。為什麼呢?因為戀符路線才能打アリス,而在開打前,有一番曖昧不明,讓人看得心花怒放的對話。大致上,魔 理沙是在找靈夢的過程中經過魔界,然後遇到アリス,並問アリス知不知道靈夢在哪裡。アリス雖然一副知道的樣子,但卻說如果魔理沙繼續找靈夢的話,魔理沙和 她就無法再見面了。然後……

アリス:「──魔理沙,你願意跟我一起到魔界嗎?這樣下去幻想鄉和魔界連結的就要切斷了,不會再連繫了。」
魔理沙:「所以說不會再見面了嗎?,要是那樣,我就更要去找靈夢了。你也一起來吧,連同魔界的所有人也一起帶過來吧。幻想鄉不是會接受一切嗎?」
アリス:「無論如何都忘不了靈夢嗎?」
魔理沙:「當然啊。」
アリス:「我無論如何都不如靈夢重要是吧!」
魔理沙:「沒有人說得這麼嚴重啊。」
アリス:「……那好,隨你高興。既然無論如何都阻止不了你的話。」
アリス:「取而代之的,這一刻──」
アリス:「就要在你的記憶中,刻下再也不會忘記我的回憶!」
魔理沙:「啊──所以,我不是從剛剛就說了嗎?」
アリス:「還不都是你連一點我對你的思念都無法理解!」

  ──我說啊,這不相當於告白了嗎?而我可是魔理沙╳アリス的忠實支持者呢!所以看到這樣的演出真是太開心了!雖然アリス被發了好人卡,不過沒關係,對我來說魔理沙喜歡誰並不重要,只要アリス喜歡魔理沙就OK了!

   不過,單憑我個人的喜歡就能說這是驚人的演出嗎?那當然不夠。這一齣夢終劇的劇情大致分成幾部分。一開始,魔理沙發現靈夢不見了,甚至沒有帶著她的陰陽 玉!心急的她開始到處找靈夢。這邊分成四條路線,這四條路線從第四關開始會會合,在此之前則是走不同得道路。但即使走不同的道路,都會在第三關知道靈夢死 去的事。但對於靈夢的死,魔理沙並沒有放在心上,因為幻想鄉沒有什麼不可能的事,所以讓靈夢復活也是可能的。總之,她因此前往了位於冥界的白玉樓。

   劇情的第二階段,也就是第四關,會遇到紫。魔理沙請紫將靈夢復活,因為「博麗神社的靈夢就好了,白玉樓的靈夢,那不是很奇怪嗎?」她認為,紫是無視森羅 萬象的存在,只要操弄生與死的境界,就能將死去的靈夢轉為還活著的靈夢。然而,紫卻一副做不到的樣子。至此,故事才傳達出靈夢之死不單純的訊息。而在下一 關,幽幽子則會說出真相,原來整個幻想鄉都是靈夢的夢,而現在現實中的靈夢要死了,所以幻想鄉也將跟著消失。劇情發展至此,不但靈夢救不回來,連整個幻想 鄉都會消失。這個劇情的轉折,就引出了魔理沙如何面對的問題,以及帶出靈夢不可避免之死的悲劇感。於是開啟了第三階段。

  第三階段,也就是第六關,可以說是演出最精華的部分。首先畫面就有一種帶著雜訊、抽離現實的感覺,而此時的BGM「53ミニッツの青い海」可以說是極為精彩的改編!編曲上呈現出類似小孩子的音樂盒的效果,以暗喻夢境,而前奏的不協調感則暗示著與死亡相關的訊息。



  因為背景音樂的效果,前進的路途帶著淡淡的悲哀感。然後,道中魔王出現了,竟然是……




  八雲紫和西行寺幽幽子的合體攻擊!


  同時與兩個魔王戰鬥,在東方系統中(至少我玩過的六到九作中)是前所未有的,更何況這兩人竟然是八雲紫跟西行寺幽幽子?這樣的組合實在是太震撼人心了。

  作為驚奇與最後魔王前的高潮,它確實是成功了,但因為這組合太驚人了,為了避免搶走最後魔王的風采,所以只打了一張符而已。畢竟這場戰鬥,對像是這兩人的驚喜度是遠大於彈幕的,所以多打幾張符並不會添加太多風采。這方面我覺得製作者掌握得相當好。

  而在道中魔王后,馬上迎來最後魔王。在旅程最後等著魔理沙的是──白衣靈夢。



  靈夢出場時,移動還有殘影的特效,效果相當好,點出了靈夢將死的主題。而且向來穿著紅白巫女裝,連暱稱都是「紅白」的靈夢竟然換上全白的衣服,對於熟悉東方系列的人來說,又是一個震撼。

  接下來兩人的對話,與背景音樂相當配合。背景音樂的「夢」與「死亡象徵」的主體出現在玩家面前,同時,這音樂在夢的要素結束後會進出一段激烈的、表達其意志的旋律,與對話結合有極好的效果。這更讓我提高了對其表現的評價。

  魔理沙問靈夢這一切是不是真的要結束了,靈夢承認,與平時的她不同,靈夢一副已經放棄希望的樣子。

靈夢:「那麼,最後,有什麼要說的嗎?」
魔理沙:「……那好,我知道了。」
魔理沙:「如果消失被說成是不可避免的命運的話,那我最後的決戰對手是靈夢,也是命運。」
靈夢:「你想要贏過我嗎?還是說想要我贏呢?」
魔理沙:「說什麼想贏……不,是想要贏過100%的你!」
魔理沙:「賭上和你在幻想鄉中永遠的勝負,在此提出彈幕對決!」
靈夢:「雖然在時間到之前,我是還會在這裡。」
靈夢:「但是在彈幕勝負開始後,最糟的情況是我的身體連幾分鍾都維持不了。」
魔理沙:「……」
靈夢:「……」
靈夢:「……我知道了,如果你是這樣希望的話。」
靈夢:「永遠的勝負和最後的勝負……在此接受!」


  隨著確定決戰,靈夢向上升起,BGM切換成「G Free」。這首背景音樂的強節奏與「53ミニッツの青い海」的反差,產生了十足的熱血效果!如此迎來的最後決戰,確實有著最後決戰的氣勢,並帶來強大的戲劇效果。

   一但進入戰鬥,畫面的右上角就會出現倒數計時,這個倒數計時歸零的時候,就是靈夢死亡之時。這個數字與之前的戰鬥結果有關,如果之前使用的太多Bomb 或死亡太多次,倒數的時間就會極少。但如果在打魔王時不用Bomb,也沒有被擊中,則可以獲得大量的 Spell Bonus ,並換取最後與靈夢決戰的時限。這個倒數計時將靈夢的死、幻想鄉的終結與 Game Over 結合在一起,也對戲劇效果有所增強。

  靈夢的彈幕相當有創意,而且作為幻想鄉的本體,其彈幕刻意做得跟東方五到九作的魔王極為相似。像下面這個彈幕,背景是紅月,名稱與命運有關──是的,這個彈幕顯然是暗示 Remilia 的力量:



  老實說,當看到下面這張符「十年目の走馬燈」時,內心再次受到衝擊。搭配著靈夢之死,這張符的意義不言而喻。製作者顯然有意要營造「東方系列即將結束」之感(雖然事實上只是同人),所以透過靈夢迴顧了之前幾代魔王的彈幕,並將靈夢之死(幻想鄉完結)的主題也彈幕化。



  正如我所點出的製作者的意圖,靈夢的最後一張符,「幻想少女」竟然來了這一招:



  竟然將前幾代的魔王──Remilia、西行寺幽幽子、蓬萊山輝夜、四季映姬──全部招喚出來,真不愧是最後一張符啊!在角色演出的氣勢上給予玩家極大的滿足,並與「最終」此一主題呼應。

  戰鬥結束後,正如歷代傳統,將面臨 Last Spell 。那麼這方面的演出如何呢?當靈夢消失後,魔理沙一個人在畫面上──

魔理沙:「怎麼了……靈夢,這樣就結束了嗎?」
魔理沙:「這樣,就是我贏囉,永遠地贏囉。」
魔理沙:「你就是永遠輸給我的敗家犬了喔……」

魔理沙:「……」
魔理沙:「……」

魔理沙:「……敗家犬就要有像敗家犬一樣的態度喔……」
魔理沙:「說點什麼啊,靈夢!」

靈夢的聲音:「不要弄錯了。」
靈夢的聲音:「幻想鄉是我精神中的世界。」
靈夢的聲音:「更別說你只不過是在我森羅萬象的世界中被操縱著。」
靈夢的聲音:「這個無法持續多久的世界被我直接操作的話,會怎麼樣呢?」

靈夢的聲音:「就用你的身體來體會看看吧!」

  這時畫面一黑!音樂換成另一個版本的「G Free」,比起原先的版本更加激昂。殘機與 Bomb 都被封印,進入一觸即死的 Last Spell 關卡。隨著背景音樂的轉換,以及靈夢囂張的話語,之前悲傷的氣氛被一掃而空,反而帶出一種劍拔弩張的氣氛。




   然而不論是撐完所有 Last Spell ,最後都將迎向結局:幻想鄉的完結。如果在靈夢死前沒有通過「幻想少女」這張符的話,就會到結局一。通過,則無論有沒有撐完所有的 Last Spell ,都會到結局二。如果表現好一點,則會到結局三。無論是哪一個結局,配合著BGM「最も澄みわたる空と海」,都有股淡淡的哀傷與悠遠感。在激烈的戰鬥後, 面對著殘缺不完美的結局,更加突顯出悲傷感。因此,在這方面我給予的評價也相當高。



三、優秀的音樂改編

  這部分是我一定要大為稱讚的──好多首曲子表現得太好了!以下列出幾首來說說。

夜が降りてくる~Evening Star

  與紫戰鬥的主題,出自萃夢想。萃夢想的版本比較適合格鬥遊戲,作為彈幕遊戲的配樂則壓迫感似乎稍嫌不足。夢終劇的改編則給予了強烈的節奏與魄力,使其更適合彈幕遊戲。使音樂適合遊戲──我認為比音樂好聽還重要,因此對這一首我給予肯定。

53ミニッツの青い海

   這首曲子本來並不是彈幕遊戲的音樂,而是出自ZUN的專輯:卯酉東海道。這首改編的精彩之處前面我已經說過了,其最大的優點就是切合主題,完全抓住了故 事核心的情感,尤其與原曲比較過後,就會知道這樣具有魅力的效果並不是原曲的成功,而是改編的成功。原曲所給予的感覺是完全不一樣的。

G Free~Final Dream

   原曲也不是彈幕遊戲音樂,而是出自ZUN的另一張專輯:大空魔術。這遊戲中總共用了兩個版本的「G Free」,分別是與靈夢的決戰與靈夢的 Last Spell ,這首是前者。這首的編曲非常了不起,從12秒開始就打亂節奏,迅速地帶來緊張感與壓力,並使人感到相對應的熱血。這短短的十六秒可以說是全曲最精彩的部 分,張力與衝突感十足,甚至使本改編曲更超越的原曲。

G Free~Ultimate Dream

  這個版本,雖然樂器使用上更令人感到熱血沸騰,但精彩度上卻不如前者。雖然如此,也已經足以作為 Last Spell 的背景音樂了,因為 Last Spell 需要的本就是熱血與激情,以與生死一瞬的感覺彼此激發。

Dream Express~Red/White

  非常精彩的改編。怎樣精彩?呃,聽過原曲就知道了。原曲因為是早期作曲,所以編曲並不豐富。但這首改編緊抓著原曲精神,並在編曲和樂器上更加發揮,讓這首曲子變得整首都極具張力和衝突感。實在不能不說是精彩的改編!

最も澄みわたる空と海

  出自卯酉東海道。原曲本就有著淡淡的哀傷,但樂器比較平靜。而改編曲的主要樂器為電吉他,效果竟然出乎意料地好,反而有種比原曲更悠揚的感覺。在故事的詮釋上,也比原曲更加適合這些結局,所以也是相當成功的改編。

  不過,也不是沒有不好之處。我覺得有幾個比較明顯的缺點:

  一、立繪實在不敢恭維。雖然ZUN自己的畫功也非一流,但還算有味道。而夢終劇的立繪則有些許的做作之感,而且感覺上對於線條和結構抓不太穩。

   二、角色個性大變。雖然我很高興アリス的告白,但老實說人物個性都有些偏差。魔理沙感覺不夠直率,而幽幽子更是悠然感與神秘感全失(附帶一提,那個立繪 也有打擊效果)。老實說,我是完全無法想像幽幽子說「バガ!」的,所以那一定不是幽幽子(對,她真的不是)。而後來 Extra 的萃香和 Phantasm 的靈夢,說出來的話都不太像是本人會說的話。最後,結局三的靈夢與魔理沙,絕對絕對不是本人──感覺完全不同!

  雖然如此,但我仍肯定它是個一流的同人作品。誠意十足,演出也十分精彩。幸好不是百分之百完美,不然ZUN的壓力一定很大。(笑) →轉載於最後的遺落之世

製品情報

  • 作品名:東方夢終劇 ~ Concealed the Conclusion
  • ジャンル:従来式(紅魔郷~永夜抄風)東方STG
  • 様式:CD-ROM(プレス)1枚/総容量455MB
  • 東方弾幕風(+オリジナル組込画像/SEセット)同梱
  • コミックマーケットC71 西あ-65a "danmaq"にて完全版頒布予定 (終了)
  • ショップとらのあなでも委託販売します(但し1月末~2月頭頃となります)
  • 税込頒布価格:\1,000(EVENT) / \1,498(SHOP)
  • e-danmaqで購入する

概要

「東方夢終劇(とうほうむついげき) ~ Concealed the Conclusion」はZUN氏の作られた「東方Project」を題材に製作した少女弾幕シューティング(STG)で、東方時封城 ~ the Alternative Ageの正式な続編STGです。 前作に続き今年も二次創作ならではの本家でやらないような弾幕・本家でやらないようなダークなストーリーで従来式シューティング分を補給いたします。

  • 本作品は「東方Project(東方永夜抄・東方妖々夢・他)」の二次創作です。本家東方の世界観を模倣しただけで、本家の東方ProjectやZUN氏とはそれ以上何の関連もありませんのでご了承願います。
  • このゲームには本家東方に倣って、或いはそれ以上の過激な弾幕シーンが含まれる予定ですのでガクブルジョワー注意。

完全版R2.01の主な更新内容

  • 過半数のカットインに弾幕風の強制透明色(RGB=000)が混入していたのを修正
  • 点数表示および情報表示絵画処理を軽量化
  • 美鈴・輝夜・魅魔の一部の使い魔が一瞬で死ぬ不都合を修正
  • その他軽微な不都合をちょこちょこ修正
  • ※注意:旧版で美鈴・輝夜・魅魔のいずれかを含むリプレイはズレる可能性があります。

完全版R2.00の主な更新内容

  • おまけスペルカードを30こ弱追加
  • リザルト表示機能搭載
  • ステージ6~ED辺りを中心にビジュアルを若干調整
  • Configureのリセット系処理にワンクッション追加
  • かなりガツガツ軽量化したつもりがベンチスコアレベルの程度でしか負荷減らせずorz
  • その他軽微な不都合がまだあちこちにあったので修正
  • ※注意:旧版とリプレイ互換はありませんってかもうむりぽ 'A`
動作環境 必須環境 OS その他必要ソフト CPU メインメモリ ハードディスク グラフィック ビデオメモリ サウンド 推奨環境 OS CPU メモリ グラフィック ビデオメモリ サウンド その他 備考
Windows 2000/XP/Vista
  • DirectX8.1b以降
  • 東方弾幕風0.12m以降(このCDに同梱されていますので別途入手する必要はありません)
  • Pentium4 540以降
  • AthlonXP 3200+以降
  • 上記性能以上のx86互換CPU
512MB以上
600MB以上の空き容量
nVidia GeForceFX5700/ATi RADEON8500/i945G Express以上の性能のDirectX8.1対応チップ (古いVoodooチップなどでは動作しないようです)
64MB以上
DirectAudio対応サウンドカード
Windows 2000/XP
  • Pentium4 672以降
  • Athlon64 4000+以降
  • 上記性能以上の互換CPU
1GB以上
nVidia GeForceFX5900Ultra/ATi RADEON9800XT以上の性能のDirectX8.1対応チップ
128MB以上
  • DirectAudio対応サウンドカード
  • 高音質なステレオ・サラウンドヘッドホンorスピーカーシステム
  • あなたに良く馴染んだ汎用ゲームコントローラ
  • 弾幕耐性
  • 集中力・KIAI
萃夢想・文花帖が快適に動作する環境より全体的に一回り高スペック環境が必要となります(東方弾幕風の仕様)
デフォルト状態の妖々夢Phantasmステージ(特に道中弾幕密集地帯及び「生と死の境界」辺り)で少しでも処理落ちするようなら完全にアウト(たぶんどんなオプション削っても50FPS下回る)

下載頁面】
http://155384.com/viewthread.php?tid=2113&page=1&extra=page%3D1#pid9327

2009年7月1日 星期三

東方花映塚 〜 Phantasmagoria of Flower view.



【遊戲評價】
遊戲類型:2D直向射擊遊戲
遊戲評價:4
遊戲音效:3
遊戲難度:4
遊戲上手度:1
遊戲耐玩度:3
遊戲配備:1
遊戲字幕:日
遊戲安裝後大小:505 MB
遊戲心得:

本遊戲為對戰射擊遊戲

難度算是高~

電腦難易度最難 根本不可能打贏

打贏的話 我還是一樣

懷疑你到底是不是人!

可以試試看2個電腦互打~

超恐怖的~

分隔檔案為正式版 介紹為試玩版

各位應該都知道要載哪個吧 ~



【下載頁面】


東方花映塚【09/01/02更新】



【遊戲介紹】

-幻想鄉が蘇生した。

冬の白色は春の日差しに彩られ、幻想鄉は完全に生の色を取り戾していた。
冬の間眠っていた色の力が目覺め、幻想鄉を覆う。
花と同時に妖精達も騷がしくなる。
その異常な美しさの自然は、幻想鄉に住む者全てを驚かせた。

彼女たちはいち早くその異變に氣が付いた。

櫻、向日葵、野菊、桔梗……
まだ春だというのに、一年中全ての花が同時に笑き出していたのだ。
多くの人間と全ての妖精は、自然からのプレゼントと受け取って暫くその光景に浮かれていた。
だが、幻想鄉でもっとも暢氣な人間は珍しくあわてていた。

「こんなに判りやすい異變じゃあ、早く解決しないといけないわ。
 じゃないと、私が怠けているってみんなに言っているようなもんじゃない!」

いつも通り、當てもなく勘で神社を飛び出したのだった。


幻想鄉自體が蘇生した。
彼女たちも自然の一部。妖精の力は自然の力。自然には抗えないことを、皆知っていた。

                    東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.




東方Project 第九彈!!
 [size=-2]とうほうかえいづか
「東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View.」は對戰[size=-1]している振りをする彈幕シューティングです。
ティンクルスタースプライツの皮を被った變な彈幕ゲームなのです。[size=-1]それだと思って手を出すとえらい目に遭うおまけ付き

妖精が蠢く幻想鄉の、最も暢氣な人間と最も花に浮かれた妖怪達の彈幕開花宣言。
敵を倒す前に倒されるな! 攻擊するなら避けろ!!
幻想を見る人には、銳い攻擊よりジェントルメンな迴避が良く似合う。[size=-2]それはもう消極的な

[size=-1]*このゲームには過激な彈幕シーンが含まれております
 小さなお子樣や、彈幕アレルギーの方はアレしてください。



・バックストーリー
・スナップショット
・マニュアル
ダウンロード(體驗版、アップデートパッチ)


動作環境必須環境 OS Windows 2000/XP
なお、DirectX 8.0 以上がインストールされていること
[tr]CPU [td]Pentium 以降(もしくは互換)のCPU (推獎 800MHz以上)
[tr]メインメモリ [td]空き實メモリ 128M以上必要
[tr]ビデオカード   [td]DirectX8.0以上の DirectGraphic 對應の高速なビデオカード(必須 VRAM32M以上)
今のところ正常に動くことが確認取れているビデオカード
・nVIDIA GeForce シリーズ
・ATI RADEON シリーズ

[tr]推獎環境 [tr]サウンド [td]Direct Sound對應のサウンドカード
  (BGMに MIDIを使用する場合)sc-88Pro(Roland)もしくは上位の MIDI音源
[tr]その他 [td]パッドコントローラ
高い暢氣さ
ある程度の人生を樂しむ餘裕